14 KiB
Инструкция по внесению изменений в проект.
Введение.
Этот файл содержит подробное описание принципов, которые необходимо соблюдать при участии в разработке данного проекта.
Все изменения исходного кода требуется совершать в тематических ветках, некоторые из них уже могут быть в проекте, например, feature/handlers для работы с командами и callback'ами бота, feature/docker для настройки развертки проекта через Docker. Если вы собираетесь сделать несколько независимых задач, то это следует делать в разных тематических ветках. Если ваша основная задача связана с другими аспектами проекта, например, требует изменений в докере, то вам следует делать эти изменения в тематической ветке вашей основной задачи, не следует дробить на ветки зависимости вашей основной ветки. Ветка - это именно указание основной тематики ваших изменений. Их названия не означают, что в них можно изменять только соответствующие модули проекта.
После завершения работы над изменениями следует создать PR на их внедрение в ветку develop . Так как в ветке develop всегда находится завершенный и рабочий код, это еще раз подчеркивает важность правильной работы с тематическими ветками. Изменения в них должны быть самостоятельны и не зависить от изменений в других ветка. Затем проходит проверка PR и если всё хорошо, то изменения будут приняты в develop .
Не забывайте синхронизировать вашу тематическую ветку с текущей веткой develop .
Помимо сливания в ветку develop изменений из тематических веток, в ней также допускаются коммиты хот-фиксы/фиксы, направленные на устранение любых неисправностей, уязвимостей, критических ошибок.
Когда задачи, намеченные на новый релиз проекта выполнены, версия проекта в ветке develop ещё раз тестируется и затем происходит слияние ветки develop и main с git-тегом, указывающим на новую версию проекта.
Про Python пакеты проекта.
-
Каждый файл
__init__.pyдолжен содержать в своей первой строке список__all__ = [...]с перечислением всех элементов, которые могут быть импортированы из этого пакета. То есть если пакет в своем__init__.pyсодержит 2 различные переменные и импорт 1 класса, которые должны быть из него импортированы, то их названия следует указать в__all__. Пакет - директория, содерщая в себе другие директории, Python-модули и имеющая файл__init__.py. -
После
__all__, но перед началом импортов всегда должно находится 2 пустых строки. Если дальше идет обычная переменная, то 1 строка, если класс, функция или что-то ещё, то тоже 2 строки. -
В пакете не следует импортировать абсолютно все переменные из его подпакетов, только то, что действительно может потребоваться за пределами этого основного пакета. Так, пакет
middlewaresв своем__init__.pyбудет содержать только импорт функции для присоединения мидлвари к диспетчеру бота, с последующим указанием названия этой функции в__all__, вся остальная логика, зависимости и реализации мидлвари могут быть скрыты в других файлах пакета, или находится внутри его подпакетов, если в них нет необходимости для использования за рамками этого пакета. -
Если вашему пакету требуются вспомогательные функции, то их можно указать в модуле
utils.pyи импортировать оттуда. -
Внутри директории
src/содержатся папки для всех основных компонентов проекта, его основных пакетов. Внутри них могут быть как вспомогательные пакеты, так и простые папки, так и простые модули. -
Относительные пути следует использовать только в случае, если мы имеем хотим импортировать в пакет его содержимое. В остальном случае требуется использовать полный путь, который начинается с объявления основного пакета. Например
from bot.handlers import connect_routers.
Про инструменты.
-
Для запуска проекта требуется использовать пакетный менеджер
uv. Для начала загрузите все зависимости проекта командойuv sync --dev --locked. -
Для запуска проекта используйте
uv run src/main.py, вы также можете запускать скрипты проекта с помощью командыuv run --script scripts/<название-скрипта>.py. -
Из-за указания флага
--devпри использованииuv sync, были загружены зависимости необходимые для разработки. К ним относитсяruff- Python линтер, который проверяет основные ошибки при написании кода с помощью командыruff check. А такжеpyrefly- type-checker, который проверяет, учитывают ли ваши сценарии для работы с кодом то, что переменная может иметь разные типы данных, в зависимости от ситуации. ТакCallbackQueryне всегда имеет атрибутmessage. Проверка осуществляется с помощьюpyrefly check.
Про написание кода.
-
Все основные правила написания кода заложены в настройки
ruff,pyrefly. -
Длина строки не больше 70 символов.
-
Названия переменных, классов, функций должны быть понятными, короткими. Всё по PEP8.
-
Код должен быть понятным и лаконичным, заглушки для
ruffуказываются только в случае острой/временной необходимости, или если его замечания не соответствуют действительности. Перед ними всегда должен стоять объясняющий комментарий с тегом# DEBUG: ... -
Костыли, hard-code, заглушки должны содержать комментарий с тегом
# FIXME: ... -
Всегда указывайте для всех функций, какой тип они возвращают и какие типы параметров принимают.
-
Логируйте важные события, делайте лог ошибок, старайтесь не допускать дыр в поведении программы. Логирование совершается с помощью библиотеки
loguru. Импорт логера следует делать так:from loguru import logger as loguru_logger. Никакихprint(), только логирование.
Про структуру проекта.
urfu-daddy/
├── .gitignore # Список файлов для игнорирования гитом.
├── flake.nix # Файл для настроек окружения NixOS.
├── flake.lock # Закрепление версий зависимостей.
├── docker/ # Контейнеризация и создание Docker образа.
├── .dockerignore # Игнорирование файлов проекта для Docker.
├── logs/ # Папка для хранения логов.
├── scripts/ # Полезные скрипты для проекта.
│ └── pybabel.py # Работа с локализацией.
├── src/ # Основные ресурсы проекта.
│ ├── main.py # Запуск всех компонентов.
│ ├── bot/ # Бот для Telegram.
│ │ ├── __init__.py # Функция для запуска бота.
│ │ ├── handlers/ # Обработка всех ивентов.
│ │ │ ├── callbacks/ # Обработка запросов.
│ │ │ ├── commands/ # Обработка комманд.
│ │ │ ├── utils/ # Вспомогательные компоненты для хендлеров.
│ │ ├── middlewares/ # Мидлвари для диспетчера.
│ │ └── services/ # Взаимодействие с другими сервисами бота.
│ ├── config/ # Получение env-настроек, настройка логирования.
│ ├── database/ # Инициализация и настройка БД.
│ ├── locales/ # Папка с локализацией проекта.
│ └── redis_client/ # Настройка redis-клиента.
├── LICENSE # Лицензия проекта.
├── README.md # Описание проекта.
├── CONTRIBUTE.md # Этот файл.
├── pyproject.toml # Настройки инструментов для разработки.
├── .python-version # Закрепление версии Python для проекта.
└── uv.lock # Закрепление версий зависимостей проекта.
- В директориях
commandsиcallbacksдля создания новых хендлеров, требуется только создание нового файла (или изменение текущего) с привязкой декоратора RouterRegistry.register к функции хендлера. Подробный пример смотрите в docstring декоратора. Подключение к роутеру и последующая привязка к диспетчеру Aiogram происходит автоматически. Если вы хотите объединить несколько Python-модулей в одну папку, то просто создайте её и переместите модули туда. Файл__init__.pyсоздавать не требуется, он будет проигнорирован при импортировании настроек RouterRegistry для привязки к роутеру!
Про настройки для проекта (env-настройки, config).
-
В корне проекта должен находится файл
.env. -
В нем должны быть объявлены обязательные переменные (
bot_token), а также опциональные переменные, если такие требуются. -
Список всех обязательный переменных и опциональных переменных с их значениями можно найти в
src/config/utils, классSettings.
Про коммиты, PR, документацию.
-
Если вы предлагаете PR, то пишите краткое, но полное описание изменений (если вы обсудили их с командой) или развернутое описание (в ином случае).
-
Коммиты пишутся на английском языке и соответствуют соглашению о коммитах.
-
Докстинги на английском языке и соответствуют общепринятому соглашению (расширения для VSCode - python docstrings).
Небольшие уточнения.
- Игнорируйте замечания
pyreflyна то, что дляconfig: Settingsне объявлена обязательная переменная, он не понимает, что они получаются из.envфайла.
И самое главное.
- Делайте хорошо.
- Плохо не делайте.