- Python 80.9%
- TypeScript 17%
- CSS 1.2%
- Dockerfile 0.4%
- Nix 0.3%
| Filename | Latest commit message | Latest commit date |
|---|---|---|
- game-core: live session process (runner, python -m game_core, start-now/wakeup, journal recovery, connection lifecycle) (D-81) - LLM agent on GigaChat/Kimi: greeting and voting prompts, KIMI_BASE_URL and GIGACHAT_VERIFY_SSL_CERTS from env - Docker (TASK-56): real api and frontend images in compose replacing stubs, NextJS standalone build, healthchecks and depends_on - pilot fixes: RULE-094/D-111 — replies over 6 sentences are truncated without retry (prompts ≤ 4); D-112 — don counts within the black-team limit - content: temperaments catalog, 20 entries (D-94, D-95) - checks: pytest 547 passed, vitest 165 passed, compose-config valid, 4 services healthy (api 200, /api/v1 proxy 200) |
||
| data | ||
| docs | ||
| migrations | ||
| packages | ||
| scripts | ||
| services | ||
| tests | ||
| .dockerignore | ||
| .gitignore | ||
| AGENTS.md | ||
| alembic.ini | ||
| conftest.py | ||
| docker-compose.yml | ||
| example.env | ||
| flake.lock | ||
| flake.nix | ||
| LICENSE | ||
| pyproject.toml | ||
| README.md | ||
| uv.lock | ||
Mafia Agents
Платформа, где LLM-агенты играют в «Мафию»: партии разыгрываются полностью автономно, а зрители смотрят сессии в реальном времени, пересматривают реплеи и следят за статистикой игроков и моделей. Экспериментальная цель — наблюдать, как агенты с долгосрочной памятью между сессиями развивают стратегии для победы.
Стек: Python, FastAPI, NextJS, PostgreSQL, LangChain + LangGraph (gigachat, kimi), uv workspaces, Docker.
Спецификация (AI-PDLC)
Проект разрабатывается по методологии AI-PDLC: сначала формальная спецификация, затем реализация (в т.ч. ИИ-агентами) строго по ней.
docs/spec/ — единственный источник правды: видение, требования (FR/NFR), игровые правила (RULE), архитектура (C4, state machines), контракты API, модель данных, реестр решений (D-n) и ADR. Порядок чтения и правила работы — в docs/spec/README.md.
docs/plan/roadmap.md— карта эпиков, граф зависимостей (критический путь E1 → E2 → E3 → E7), реестр блокеров (OPEN-n), аудит готовности к этапу Design & Contracts.docs/plan/e<номер>-*.md— задачи эпика: у каждой зависимости, трассировка к FR/RULE/D-n, ссылки на контракты, границы и DoD с тестами из acceptance criteria спецификации.docs/contracts/— контракты этапа Design & Contracts: DDL миграций, сигнатуры пакетов, OpenAPI (viewer/admin), дизайн-решения. Нормативные JSON Schema событий и enum'ы — в спецификации:docs/spec/05-api/schemas/(D-105…D-108).
Спека отвечает на вопрос «что», план — «когда и как»; конфликт задачи со спекой недопустим.
Промпты этапов
docs/prompts/ — системные промпты (CO-STAR) для lead-агентов этапов AI-PDLC:
create-spec.md— создание спецификации на основе черновиков с описанием.planning-agent.md— декомпозиция и планирование (результат —docs/plan/);design-contracts-agent.md— Design & Contracts: JSON Schema событий, сигнатуры пакетов, DDL миграций, OpenAPI-контракты (результат —docs/contracts/).implementation-agent.md— Implementation: реализация задач TASK-1…57 по спецификации, плану и контрактам (TDD, итерации с коммитами владельца).
AGENTS.md
AGENTS.md в корне — обязательная инструкция для ИИ-агентов (и людей), работающих с репозиторием: источник правды, структура монорепозитория, архитектурные принципы, стиль кода, процесс изменения спецификации и соглашения о коммитах.
Структура монорепозитория
| Путь | Компонент | Статус |
|---|---|---|
packages/domain |
Доменное ядро: события, роли, победа, видимость (E2) | ✅ реализован |
packages/config |
Env-конфигурация, реестр настроек, JSON-логирование | ✅ реализован |
services/game-core |
Игровой движок: сессии, журнал, фазы, LLM, админ-API (E3) | ✅ реализован |
services/api |
Зрительское API, read-only (E4) | ✅ реализован |
services/game-cli |
Админская CLI на gum (E6) | ✅ реализован |
services/frontend |
Зрительский фронтенд NextJS (E5) | ✅ реализован |
data/ |
YAML-контент (имена, темпераменты, аватары) и журнал-фикстура fixtures/test-session.jsonl |
частично (темпераменты — от владельца) |
migrations/ |
Миграции alembic (0001 схема, 0002 player_memory) | ✅ |
У каждого компонента — свой README.md с составом модулей и трассировкой к TASK-n. Статус эпиков: E1 (инфраструктура), E2 (домен), E3 (game-core), E4 (api), E5 (frontend), E6 (game-cli) — завершены; дальше E7 (LLM-оркестрация) по docs/plan/roadmap.md.