2 Мануал
Kirill Samoylenkov edited this page 2026-06-22 15:18:35 +05:00
This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

BrainFu**

SciFi Tower Defense, для любитилей PyGame.

Введение

Минималистичная, но напряжённая tower defense в мрачной научно-фантастической обстановке. Вы строите сеть из источников энергии, узлов, фабрик, турелей и защитных сооружений, чтобы удержать волны врагов, идущих к вашей базе.

Башни и фабрики требуют энергии от сети, поэтому помимо продумывания обороны, нужно также заботиться и о планировки линий подачи энергии. Разорванная сеть обречёт ваше прохождение.

Каждая волна - проверка на прочность. Враги движутся по карте к финальной точке, атакуя всё на своём пути. Если они доберутся до конца или уничтожат ваши источники, вы проиграете. У вас есть ограниченное количество жизней, так что за победу придется побороться.

Цель игры

Постройте базу, поддерживайте энергетическую сеть, защищайте источники и дождитесь конца всех волн. В бесконечном режиме цель проста: прожить как можно дольше и побить свой рекорд.

Ресурс: материя

Материя - единственный ресурс в BrainFunc. Она тратится на строительство всех сооружений.

Материя добывается двумя способами:

  • Награда за волны - чем успешнее вы отбиваетесь, тем больше материи получаете.
  • Фабрика - производит материю между волнами, если подключена к энергосети.

Расходуйте материю с умом: перебор с обороной сейчас может оставить вас без средств существования к следующей волне.

Энергетическая сеть

Энергия передаётся от Источника и Узлов к другим зданиям через линии передач. Без подключения к сети:

  • Турели не стреляют.
  • Фабрики не производят материю.

Планируйте сеть так, чтобы критические сооружения не остались без питания.

Компоненты базы

Источник

Ядро энергосети и главный генератор энергии. Защищайте его в первую очередь.

Узел

Расширяет энергетическую сеть. Ставьте Узлы, чтобы питать Турели и Фабрики. Дешевле Источника, но не производит энергию сам по себе.

Турель

Основная атакующая постройка. Стреляет по врагам в радиусе действия. Требует подключения к сети. Размещайте на перекрёстках и удлинённых участках пути, чтобы максимизировать время обстрела.

Стена

Блокирует продвижение врагов и защищает важные здания. Враги будут обходить Стены или атаковать, если другого пути нет. Используйте Стены для перенаправления потока врагов в зону обстрела Турелей.

Фабрика

Производит материю между волнами, пока получает энергию. Не атакует и не защищает, но обеспечивает вас ресурсами. Размещайте ближе к Источнику, где она в безопасности.

Мина

Контактная ловушка. Наносит урон врагам, проходящим по клетке. Эффективна в узких проходах и укреплённых коридорах. Срабатывает один раз, после чего исчезает. Кто бы мог подумать...

Враги и волны

Волны могут запускаться по таймеру или вручную - вы сами решаете, готовы ли вы к следующей атаке. Враги движутся к конечной точке карты, атакуя здания на своём пути.

Если враг:

  • Доберётся до конца пути - вы теряете жизни.

В игре есть разные типы врагов:

  • Default - Обычный враг.
  • Runner - Быстрый, но слабый.
  • Tank - Медлительный, но очень живучий.
  • Juggernaut - босс, появляется на каждой 10 волне бесконечного режима или в конце обычных режимов. Очень противный гад.

С каждой волной враги становятся сильнее, быстрее и многочисленнее. Между волнами используйте паузу для строительства, починки (не реализовано) и производства материи.

Строительство и тактика

  • Стройте линии обороны. Одна Турель редко справляется сама - используйте несколько!
  • Перекрёстки - ваши друзья. Враги движутся предсказуемее на поворотах, и Турели успевают нанести больше урона.
  • Стены меняют маршруты. Загоняйте врагов в длинные коридоры с Минами и Турелями.
  • Не забывайте об энергии. Проверяйте, что все Турели и Фабрики подключены к сети.
  • Балансируйте защиту и экономику. Лишние Стены сейчас могут помешать купить Турели к следующей волне.

Победа и поражение

Победа: вы пережили все волны.

Поражение: количество жизней упало до нуля.

В режиме Endless победы нет - есть только ваш лучший результат.

Скриншоты

Главное меню BrainFunc Выбор режима

Главное меню игры и выбор режима: Стандартный, Сложный и Бесконечный.


Постройка базы между волнами

Игрок размещает Узлы и Турели, протягивает сети от Источника. Видна сетка карты, запасы материи в панели внизу и выбор компонентов для строительства.


Энергетическая сеть в действии

Несколько Узлов распределяют энергию к удалённым Турелям.


Атака волны врагов

Волна врагов движется по пути к Источнику. Турели ведут огонь, Мины взрываются, а Стены сдерживают натиск.


Размещение Мин в коридоре

Узкий коридор, выложенный Минами. Враги вынуждены проходить через ловушку из-за перегороженных Стенами альтернативных путей.


Фабрика и экономика между волнами

Фабрика подключена к сети и производит материю в паузе между волнами. Вокруг видны резервные Узлы и запасные Турели на случай следующей атаки.


Поражение: жизни закончились

Экран поражения после потери всех жизней. Показана итоговая статистика.


Победа

Экран победы. Возможно. вы когда-то сможете его увидеть.

Советы новичкам

  1. На подготовку к первой волне всегда дается больше времени. Используйте его с умом: накопите материала с помощью фабрик, потом уже стройте
  2. Начинайте с Источника. Убедитесь, что он защищён Стенами с нескольких сторон.
  3. Продумывайте Узлы сразу. Потом тянуть сети через уже занятую постройками карту будет проблематично.
  4. Сначала экономика, потом мощь. Фабрика окупается, если её поставить заранее.
  5. Использование ручного запуска волн. Не спешите - лучше потратить лишние секунды на дополнительную подготовку к обороне.
  6. Следите за сетью. Одна разорванная связь может обесточить всю оборону.
  7. Не перегораживайте путь полностью. Враги будут атаковать Стены, пока не прорвутся. Лучше направлять поток врагов, а не блокировать его полностью.

См. также